Após um tempo processando o conceito e os feedbacks recebidos, posso dizer que o jogo está mais maduro, tanto na clareza das das regras quanto ao design em si.
O texto original do #gamechef é uma salada de conceito e regras insanas, mas como o concurso é curto, joguei o conceito que queria trabalhar, coloquei a melhor mecânica que me veio à cabeça e pá! olha a diagramação em formato de pergaminho….

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aqui você poderá encontrar o jogo sempre atualizado: ILUMINAÇÃO

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Nota

ta tudo mudando… em breve mais detalhes

enquanto isso

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ILUMINAÇÃO #gamechef2014

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O prototipo do jogo ainda é bem simples e tem apenas uma pagina de regras, sugiro que leia e então volte. 🙂

Os temas desse ano foram realmente bem tranquilos, NÃO HÁ LIVRO e os ingredientes foram ABSORVER, RELUZENTE, FOICE e INDOMADO.

O desafio era fazer algo simples que era capaz de sustentar uma narrativa, o que eu vejo em jogos mais simplórios é o jogo (mecânicas) não impulsionar a narrativa, isso deixa o jogo chato e pobre. Sei que ainda não consegui isso com ILUMINAÇÃO (que é um nome ruim /=) mas esse é apenas um prototipo.

Como este é um jogo totalmente narrativo  o tempo, espaço, lógica não precisam ser exactos, apenas deixe que faça algum sentindo na historia. A sacada é satisfazer seus colegas de mesa caso não consiga isso o progresso para a iluminação será bem mais difícil. Isso é bem legal, pois força o jogador a (tentar) agradar as todos e explorar o máximo nas narrativas e questões.

A temática é sobre um monge, mas o que é um monge? Nesse jogo pode ser qualquer coisa, desde um lutador marcial, uma mago, um dragão e ainda assim ser um monge. O  lance é que estão em busca de enriquecimento espiritual, e seus dogmas, ritos são totalmente livres, a cada oportunidade de narrativa tente agregar esses valores, e as questões também podem (devem!) explorar esses conceitos.

Os temas ABSORVER, RELUZENTE estão bastante presentes, absorver valores e sabedoria nas provações para enfim chegar no caminho da iluminação.

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